第424章 【金属脉搏】超绝非酋

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  对手使用的那张命运卡,五成概率轮空,五成概率保命。

  虽然达到的结果是一样的,对手不会灭灯。

  但是实际上tA知道其实并不一样。

  如果是轮空效果,那么子弹不会被消耗掉。

  深渊之上剩下的子弹仍然需要被双方消耗掉,才能结束本轮。

  如果是保命效果,那么子弹会经历一个消耗但无伤的过程。

  对于tA而言,最好的结果,是这张命运卡的效果落在了保命效果上。

  相当于消耗掉了一个●效果的子弹额度,降低后续自己吃●的概率。

  最终对手那50%概率如tA所愿,并未落在轮空效果,而是落在了保命效果上。

  因为在对手使用命运卡后,弹夹并未主动弹开。

  轮空的话不用开枪,子弹会退回退深渊之上。

  对手仍然需要开枪。

  可也不算一件好事,因为对手这一枪的子弹是○。

  这下事情变得有些不妙。

  于tA而言,现在吃●的概率已经从1\/2提升为2\/3。

  不得不承认,对手的运气比自己好。

  <当前狂赌之渊双方状态图示>

  对手(生命指示灯:4盏)

  持有卡牌:[命运*1]

  桌板情况:[未知][未知] [未知] [未知]

  ——激光幕——

  [子弹][子弹][子弹]

  ——激光幕——

  桌板情况:[防御][未知][预知][未知]

  tA(生命指示灯:3盏)

  持有卡牌:[暂无]

  -第三回合-

  tA刚预感自己会在这一回合摸出枪。

  下一刻所选的桌板下就像是听到了tA的心声。

  一把枪就这么水灵灵的出现了。

  同时,防御卡和预知卡也亮起了可使用的指示光。

  tA先随手挑选了一颗子弹,然后使用了防御卡。

  其实tA还有一种选择,就是先使用预知卡。

  再根据预知情况,再选择是否使用防御卡。

  但是预知卡因为自身延迟效果的限制,用在这里产生收益的概率太小了。

  现在深渊之上的子弹效果是2●1○。

  而预知卡本身一个很大的限制——预知子弹本次开枪不可选。

  如果tA预知到了唯一的安全子弹○。

  那就意味着本次开枪可选择的子弹,仅剩两个必吃伤害的●。

  这时固然可以再使用防御卡。

  而○会继续留在深渊之上,需要等到tA下一次开枪才能选择这颗绝对安全的子弹。

  可谁又说得准tA下一次开枪时,○还在。

  截至目前,开枪的顺序都是赌桌上双方交替来的。

  甚至规则里有一条:只有在桌板上翻出枪后,全部桌板才会全部重新复位。

  这个规则明示了,每一次复位的桌板下,必然有枪的存在。

  不然的话,全部桌板翻开后无法复位,游戏会卡死。

  随着回合进行,翻开的桌板越来越多,翻出枪的概率也会越来越大。

  这个规则其实同时也是在暗示,游戏倾向于双方开枪尽量是交替的。

  那么下一次开枪极大可能是对手。

  所以tA现在使用预知卡太亏了!

  预知到了○,○被对手好运挑走的概率高的可怕。

  可如果预知到的是子弹●,那在剩下的1●1○里选择,tA仍然还有1\/2的概率吃伤害。

  从tA的角度来看,预知卡如果想产生收益,现在不能和防御卡叠用。

  只有在场上的安全子弹○数量大于等于2的时候使用!

  所以现在,不如跳过预知,直接用掉防御卡。

  最差的情况是防御卡防到了一颗安全子弹○,然后接下来双方各硬抗一颗●。

  较好的情况,防御卡防到了●,tA只灭掉0.5盏灯。

  下一次吃伤害概率也是1\/2,截至本轮结束,还省下来了一张预知卡。

  防御卡的效果展示非常简单粗暴,直接将tA选择的子弹切掉了一半!

  tA将上了膛的剩下半颗枪口对准自己的脖子,然后摁下!

  没有掉伤害,子弹是○。

  防御卡收益最小的情况发生了……

  现在场上剩下的两个子弹,都是●。

  对手还有一张命运卡,这张好卡如果轮空,这两颗●,是有可能都给tA吃下的!

  只能看,接下来翻出的道具卡牌能不能有挡住子弹伤害的。

  对手面前的桌板上一回合刚复原过,所以翻出枪的概率很小。

  果不其然,对手翻出了一张[卡牌·盗贼]。

  <当前狂赌之渊双方状态图示>

  对手(生命指示灯:4盏)

  持有卡牌:[命运*1]

  桌板情况:[未知][盗贼][未知][未知]

  ——激光幕——

  [子弹][子弹]

  ——激光幕——

  桌板情况:[未知][未知][未知][未知]

  tA(生命指示灯:3盏)

  持有卡牌:[预知*1]

  <第四回合>

  tA已经做好了翻出道具卡牌的准备,无论是混淆卡还是命运卡都很好。

  盗贼卡和防御卡也可以接受。

  然而事与愿违,tA再一次翻出了枪。

  翻出了枪……

  在桌板刚刚复原的四个未知中,翻出了枪……

  这合理吗?

  说好的规则倾向轮流开枪呢?

  tA不是没考虑过这种情况,但没想到会这么快发生。

  上一次开枪的是tA,这一次还是tA。

  tA想的好好的,这一次开枪的是对方,自己趁机积攒道具。

  现在好了……

  tA在对手之前提前翻出了枪,在对方还没使用过命运卡之前,就先吃了这颗本该属于对手的●。

  对手摸出枪后使用命运卡,最后的●很大可能还是tA的。

  而自己的道具都没机会摸,就要在极短回合内连挨两颗●!

  就在这一刻,tA突然就悟了。

  没什么好想的。

  这个游戏,其实本质上没那么多要考虑的东西。

  纯赌就好了,计划赶不上变化!

  tA干脆利落地上膛,开枪。

  ……

  这一次醒来之后,只有2盏生命灯了。

  重启之后,tA看见对手紧接着也翻出了枪。

  同一回合内,出了两把枪。

  对手再一次使用了命运卡。

  命运卡的落点停留在了轮空的那一半上。

  子弹回到了深渊之上。

  仿佛深渊对tA的嘲笑。

  <当前狂赌之渊双方状态图示>

  对手(生命指示灯:4盏)

  持有卡牌:[盗贼*1]

  桌板情况:[未知][未知][未知] [未知]

  ——激光幕——

  [子弹]

  ——激光幕——

  桌板情况:[未知][未知][未知][未知]

  tA(生命指示灯:2盏)

  持有卡牌:[预知*1]

  <第四回合>

  tA突然变得很豁达。

  这个游戏,非是原罪。

  就这样,翻开了一张全新道具[卡牌-反悔]。

  [卡牌-反悔]:可重翻桌板,概率出枪。

  tA只点了点桌板,但是桌板却多翻转了好几圈。

  最终停下的时候,显示出了桌面上的反悔卡。

  这张卡牌非常特殊,和其他卡牌在开枪前才示意可使用不同。

  反悔卡出现的时候立刻就是闪光的,示意本次翻牌就可以使用!

  tA决定立刻使用反悔卡。

  因为现在桌面四块桌板,现在出枪的概率是1\/4,是出枪概率最低的时候了!

  卡牌上没说明如果翻到了枪能不能反悔。

  所以与其留到后面的回合再用,不如现在就反悔,换一张别的道具卡!

  tA还是低估了非酋的强大。

  当反悔卡生效时,桌板再一次飞速翻转了起来。

  停下来的时候,tA的卡槽中的预知卡却亮了起来。

  因为这张反悔卡并未带来如愿中的道具,而是给tA带来了那1\/4概率的枪……

  赌桌陷入了良久的沉默。

  tA突然有点想开了。

  想再多都没用,就凭自己这手气,早死晚死都得死。

  罢了。

  就当tA伸手打算去拿下深渊之上的●,tA突然意识到,旁边卡槽的预知卡在闪。

  tA的手改变了方向。

  ……

  “噗嗤——”半晴忍不住笑了出来,“这赌桌右位的机器人也太倒霉了!”

  “确实是倒霉,每一次最糟糕的情况都给碰上了。”

  瑟米尔恩也有点看不过去地摇了摇头。

  “你不是说星系赛没什么看头吗?”

  “还有你,瑟米尔恩,是谁说要我别用会议室大屏看别家战队直播的?”

  塞缪尔抱着手臂,斜睨了身边不知何时赖下来的两人一眼。

  两个反问砸过去,因为两人脸皮厚实而无法选中。

  刚刚被路过会议室的半晴发现塞缪尔在看理想国的星系赛一轮直播,给他好一顿起哄。

  超大声蛐蛐的半晴吵到了一旁工作的瑟米尔恩。

  于是瑟米尔恩也是没好气地数落了一顿塞缪尔。

  可惜塞缪尔本人的脸皮没比两人薄,任凭两人叽歪,他的屁股依然牢牢长在会议室。

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