第3章 梅迁觉得日子超有盼头

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  “哎呦呦,太客气了,这怎么好意思呢?”

  梅迁完全没有想到,这个世界的玩家居然这么给面子。

  《木马病毒》发布不到48小时,下载量就超过了1000。

  反馈到他这边就是手头的压力骤减,现在只出五成力就能完成。

  “早知道我就不做成免费,稍微捞个几块钱了,蚊子再小也是肉。”

  由于只做了游戏的第一关,梅迁原本没好意思收费。

  现在回想起来,他已经开始后悔了。

  来抓他的这个老头手头实在没什么存款,

  或者说为了捕获他这个“野生神格”,此人已经把所有钱换成了能用的装备。

  都是当用的贵重道具,实在不忍心拿出去换钱,只能靠做游戏慢慢攒了。

  “所以说,到底是谁发明的这个恶心魔法呀?

  全他喵的马赛克,完全看不见!”

  作为一名专业的游戏制作人,梅迁在有余力后,

  第一时间想要征集一下玩家的游玩体验。

  奈何,主位面的朋友防护意识真的很棒,

  有一个算一个,全都开了[扭曲神明视线]。

  这可算是苦了梅迁。

  费尽心思钻过防护漏洞后,却只看到一堆像素点。

  让人不禁回忆起前世为了看4k,开了b站大会员后,

  因为网卡限速问题,连480p都跑不动的日子。

  “高清没有,好歹给我整个标清呀...钉宫老师在不在,能不能帮个忙?”

  梅迁觉得但凡给个720自己都能凑合看。

  系统:[……]

  好吧,看来是帮不上了。

  [检测到宿主发布游戏《木马病毒》(未完成)]

  [特殊奖励:木马病毒(一阶)]

  嗯?面如死灰的梅迁眼前一亮。

  难不成这就是系统之前所说的抽取随机奖励?

  想不到自己就只发了第一个都能拿到,

  也不知道是运气好还是触发了什么特殊机制。

  [木马病毒:一环,通过特殊的魔力因子,干涉魔法运作]

  所以,这玩意类似“电脑病毒”?

  梅迁当即拿玩家的防护试了一下,果然变清晰了不少。

  “哇塞,这个东西牛逼啊,太谢谢了,钉宫老师!”

  这个玩意真的很有意思,

  根据梅迁这段时间翻看的老巫师遗产,推测其原型大概率是一环魔法“治疗术”。

  如果不是系统,他无论如何都无法想象,一个治疗法术能挖出这种花样。

  太伟大了,钉宫老师,我就是你的狗!

  “来!让我看看!我的小宝贝们到底玩的如何...

  咦?这个壮壮,是我认识的那个吗?真的好眼熟。”

  上来就是王炸。

  梅迁完全没有想过,自己都穿越了,居然还能遇见渣哥。

  是他也穿越了,还是异界同位体?

  有渣哥,那有没有呆呆、寅子、骚蛙?

  有没有卢姥爷?

  这可真是太值得期待了,自穿越以来,梅迁还是第一次这么激动。

  前世在网易混了那么久,都没有机会跟主播互动。

  这一次,他终于可以狠狠的过一把瘾了。

  “《木马病毒》就做到这里吧,得赶紧把真正的大活搬上来才行。”

  梅迁已经迫不及待的想要看到渣哥破防了。

  至于下一个制作目标,他也早已经挑选好——

  《Jump king》

  或者说《是男人就跳100层》。

  同样是像素风格,但这次的工程量可比《木马病毒》大的多。

  哪怕玩家再熟练,也需要4分钟以上才能跳完。

  “也不知道当初到底是哪个鬼才发明的这个游戏,真的是太折磨了...

  不过老子就喜欢这个调调,特别是看别人玩。”

  《Jump King》由瑞典工作室Nexile开发,

  2019年5月登陆Steam,2020年6月登陆pS4、xbox与Switch平台。

  其核心目标直白却充满诱惑:

  玩家扮演身披重甲的“跳跃之王”,通过不断攀爬抵达世界顶端,

  与传说中的“年轻貌美辣妹”相见。

  游戏仅需三个按键,左右方向键控制移动,

  跳跃键(空格或手柄按键)通过蓄力时长决定跳跃距离。

  操作虽简单,却衍生出极致难度——

  跳跃一旦发动便无法调整轨迹,且坠落惩罚残酷:

  一次失误可能令数小时努力化为乌有,角色直坠底层。

  不得不说,瑞典真是英雄辈出。

  不光有折磨流的《跳跃之王》,

  《绝地潜兵2》和《战锤40K:暗潮》运营更是一坨屎。

  也不知道这帮外国友人是吃什么长大的,这么能整活...

  游戏并不难做,

  像素地图和人物的搭建非常简单,音乐也是现成的,

  唯一费点力气的,就是搭建跳跃的计算公式。

  《jump king》将“跳跃”拆解为策略性决策:

  玩家需目测平台间距,通过毫秒级蓄力控制落点。

  随着高度提升,动态干扰因素加剧难度,

  如风力阻挠、湿滑地面、隐蔽陷阱等。

  更高区域甚至出现“伪路径”,诱导玩家失误。

  此外,游戏采用自动实时存档,每一次成功或坠落均被记录,

  或者说,不存在失误后倒档的情况,必须“一命通关”。

  游戏无生命值或敌人设定,最大敌人是玩家自身的心态。

  着名Steam评论“我是傻逼”成为玩家自嘲的集体符号,

  折射出反复失败又重来的心理循环,带给玩家别样的社群体验。

  《Jump King》被玩家归为“自虐式受苦游戏”,

  常与《掘地求升》(Getting over It)并列讨论。

  主播直播破防实录(如嘶吼、砸键盘)催生大量网络热梗,

  “班尼特福迪(罐子男)的腿在此摔断”成为社群经典调侃。

  在游戏制作期间,梅迁也想过将《崛起求升》同时发出做个对比。

  奈何自己现在需要一边跟老巫师拔河,一边躲避外界追捕,

  精力实在不够,只能先做一个。

  说实话,那个大佬的续作《一步一个脚印》也挺不错的,

  还有就是大名鼎鼎的《I wanna》,

  以后要是有机会一定要给玩家安排上。

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